برای دانلود تحقیق، مقاله، پروژه دانشجویی و دانش آموزی، با موضوع دستورات debug تعداد 1125 فایل با فرمت WORD قابل ویرایش و PDF یافت شد. در لیست زیر حداکثر 100 نتیجه اول نمایش داده میشود که میتوانید از آنها در تحقیقات و مقالات خود استفاده نمائید.
تعداد صفحه: ۲ دسته بندی: دانلود مقاله های رایگان
برنامه Debug برنامه Debug محیطی برای بررسی فایل های مقصد دودوئی و اجرائی است. برنامه امکان انجام تغییرات جزئی در یک برنامه اجرائی را فراهم می کند بدون اینکه نیاز به دوباره اسمبل کردن آن باشد. دستورات Debug برنامه Debug ابزاری جهت اشکالزدائی، اجرا و تغییر برنامه ها می باشد. این برنامه امکان نوشتن و اجرای برنامه های کوتاه اسمبلی، نمایش و تغییر محتوای حافظه و ثبات ها، تهیه لیست ...
تعداد صفحه: ۱۷ دسته بندی: کامپیوتر - IT
(تغییر مسیر از زبان برنامهنویسی C) پرش به: ناوبری, جستجو زبان برنامهنویسی C، زبانی همه منظوره، ساخت یافته و روندگرا می باشد که در سال ۱۹۷۲ توسط دنیس ریچی در آزمایشگاه بل ساخته شد.[۱] تاریخچه برای بررسی تاریخچه زبان C باید به سال ۱۹۶۷ بازگردیم که مارتین ریچاردز زبان BCPL را برای نوشتن نرم افزارهای سیستم عامل و کامپایلر در دانشگاه کمبریج ابداع کرد. سپس در سال ۱۹۷۰ کن تامپسون ...
تعداد صفحه: ۴ دسته بندی: دانلود مقاله های رایگان
پس از گذاشتن CD در کامپیوتر ، به داخل آن رفته دو پوشه EXE و Source – code را بر روی کامپیوتر کپی کند . در پوشه EXE با کلیک کردن بر روی setup می توانید نرم افزار را نصب کند اما قبل از آن باید مطابق آنچه در ذیل گفته خواهد شد ، ارتباط را بین فایل بانک اطلاعاتی (که Access است) و نرم افزار برقرار کنید . طریقه برقراری ارتباط بین نرم افزار و بانک اطلاعاتی : ابتدا به control panel رفته ...
تعداد صفحه: ۱۱۲ دسته بندی: کامپیوتر - IT
تاریخچه ویژوال بیسیک شرکت میکروسافت قبل از رسیدن ویژوال بیسیک نسخه هایی از ویرایش بیسیک را توسعه داد.ویرایشهایی چون MBASIC,GWBASIC,BASICA,Quick Basic,QBASIC هر یک بنحوی در پیشرفت وتوسعه این زبان دخیل بوده اند. زبان بیسیک یک زبان اینترپرتری بود.با ورود ویندوز میکرو سافت دریافت که دیگر بیسیکهای قدیمی که متن گرا بودند نمیتواننددر عرصه برنامه نویسی باقی بمانند.به همین دلیل میکرو ...
تعداد صفحه: ۴۰ دسته بندی: کامپیوتر - IT
BASIC بیسیک به معنی زبان همه منظوره برای افراد مبتدی می باشد . این زبان به خاطر ساختار ساده ای که دارد از محبوبیت فوق العاده در جهان برخوردار است . یکفرد مبتدی که آشنایی چندانی با کامپیوتر ندارد پس از مدت کوتاهی می تواند دستورهای این زبان را فرا گرفته و اقدام به نوشتن برنامه نماید . به خاطر سادگی این زبان ، BASIC در اولین میکروکامپیوترها مورد استفاده قرار گرفته . زبان بیسیک بین ...
تعداد صفحه: ۲۶ دسته بندی: کامپیوتر - IT
نسخه اصلی Basic (که شامل symbolic instruction code begginers all purpose به معنی «کد حاوی دستورات نمادین همه منظوره مخصوص نوآموزان» در کالج دارتموت در سال 1964 به عنوان زبانی آموزشی ابداع گشت.یادگیری و طریقه استفاده از سایر زبانهایی که تا آن زمان وجود داشتند- از جمله اسمبلی، فرترن و کوبول- بسیار مشکل تر بود و برای دانشجویان مبتدی علوم کامپیوتر مناسب نبود. زبان ...
تعداد صفحه: ۱۴ دسته بندی: کامپیوتر - IT
همین چند سال پیش بود که تیم نرم افزاری دکتر جیمز گاسلینگ ( برنامه نویس ارشد شرکت سان سیستم ) ، "جاوا" را به عنوان یک پلت فرم برنامه نویسی قدرتمند ، قابل انعطاف و مستقل از سخت افزار به جهانیان عرضه نمودند. چندی بعد سرکار خانم دکتر کیم پولیکس از دیگر اعضاء تیم ، در یک مصاحبه مطبوعاتی و رسمی از برنامه ریزی بلند مدت شرکت سان، برای کاربرد گسترده جاوا در دنیای میکروکنترلها تا سیستم ...
زبان اسمبلی قدیمی ترین زبان برنامه نویسی سطح پایین بعد از زبان ماشین است که ساختار و عملکردی وابسته به ماشین دارد و وسیله خوبی برای یادگیری نحوه کار کامپیوتر، سیستم عامل، کامپایلرها و زبان های سطح بالا است . مقایسه زبان اسمبلی و زبان های سطح بالا زبان ماشین زبان اسمبلی چیست؟ اسمبلر هدف از یادگیری زبان اسمبلی مقایسه زبان اسمبلی و زبان های سطح بالا دو دسته اصلی زبان های برنامه ...
تعداد صفحه: ۳۹ دسته بندی: کامپیوتر - IT
در ابتدای پیدایش علوم کامپیوتر، برنامهنویسان کدهایی در سطح ماشین مینوشتند. به همین دلیل بیشتر توجه آنان معطوف به مجموعه دستورات ماشین بود. به تدریج زبانهای سطح بالا ایجاد شد و در نتیجه توجه برنامهنویسان بیشتر به اصل مسئله معطوف گردید. اکنون سطح انتزاعی بر روی کامپیوترهای مختلف ایجاد شده است. یعنی برنامهی نوشته شده روی هر ماشین اجرا میشود. در زبانهای ساختیافته ، برنامه را ...
تعداد صفحه: ۶۲ دسته بندی: الکترونیک - برق - مخابرات
ریزپردازنده وسیله ای است که می توان با دادن فرمان آن را به عملیات مختلف واداشت . یعنی یک کنترل کننده قابل برنامه ریزی است . همه ریزپردازنده ها سه عمل اساسی یکسانی را انجام می دهند : انتقال اطلاعات ، حساب و منطق ، تصمیم گیری ، اینها سه کار یکسان هستند که به وسیله هر ریزپردازنده ، کامپیوتر کوچک یا کامپیوتر مرکزی انجام می شود . اولین ریزپردازنده تک تراشه ای ، ریزپردازنده Intel 4004 ...
تعداد صفحه: ۲۵ دسته بندی: کامپیوتر - IT
ضد ویروس ها با استفاده از شیوه های متفاوتی ویروس ها را شناسایی می کنند . یک روش ، استفاده از امضای ویروس (Virus Signature) در فایل هاست. بهتر است کمی در مورد روش کار نرم افزارهای ضد ویروس بدانید . یک روش ، استفاده از امضای ویروس (Virus Signature) در فایل هاست. هرگاه یک فایل توسط ویروس ها آلوده شود بخشی از آن تغییر پیدا می کند . هر ویروس تغییر خاص و منحصر به فردی را در فایلها ...
تعداد صفحه: ۱۵ دسته بندی: کامپیوتر - IT
مفاهیم کلی به طور کلی نرم افزارهای کامپیوتر به دو گروه تقسیم میشوند: یکی برنامههای سیستمی که عملیات کامپیوتر را مدیریت میکنند و دیگری برنامههای کاربردی .سیستم عامل (operating system=os) اصلی ترین برنامه سیستمی است که به عنوان رابط بین کاربر و سخت افزار کامپیوتر عمل میکند . سیستم عامل دو وظیفه (یا هدف) اصلی دارد: • سیستم عامل استفاده از کامپیوتر را ساده میسازد. این بدان ...
هدف پورت موازی یک سیستم کامپیوتر راهی جهت کنترل پروژههای سختافزاری می باشد. در این فصل با بررسی انواع پورتهای موازی، نحوه استفاده از این پورت را به عنوان نمونه در چندپروژه خواهیم آورد. نحوه برنامهریزی پورتهای موازی و استفاده از وقفهها در کنترل پورتها را نیز مورد بررسی قرار می دهیم. دراین فصل سعی خواهیم کرد با بررسی پورت موازی یا چاپگرها،نحوۀ استفاده از آن در پروژهها و ...
تعداد صفحه: ۸۲ دسته بندی: کامپیوتر - IT
تاکنون مقالات متعددی در رابطه با دات نت و برنامه نویسی وب بر روی سایت منتشر شده است و شاید این سوال برای بسیاری از خوانندگان مطرح شده باشد که ارتباط این مطالب با یکدیگر چیست و چگونه می توان آنان را با یکدیگر مرتبط و از مطالب ارائه شده در جهت ایجاد یک برنامه وب استفاده نمود؟. در مجموعه مقالاتی که بدین منظور آماده و بر روی سایت منتشر خواهد شد ، سعی می گردد به سوالات فوق ، پاسخ ...
تعداد صفحه: ۱۰ دسته بندی: کامپیوتر - IT
هدف پورت موازی یک سیستم کامپیوتر راهی جهت کنترل پروژههای سختافزاری می باشد. در این فصل با بررسی انواع پورتهای موازی، نحوه استفاده از این پورت را به عنوان نمونه در چندپروژه خواهیم آورد. نحوه برنامهریزی پورتهای موازی و استفاده از وقفهها در کنترل پورتها را نیز مورد بررسی قرار می دهیم. دراین فصل سعی خواهیم کرد با بررسی پورت موازی یا چاپگر ها،نحوۀ استفاده از آن در پروژهها و ...
تعداد صفحه: ۳۷ دسته بندی: کامپیوتر - IT
شبیه سازی یاsimautation : در کامپیوتر معنای تقلید از یک فرآیند فیزیکی یا شیء توسط برنامهای که موجب میشود کامپیوتر به شکل ریاضی به دادها و شرایط متغیر واکنش نشان دهد چنان که گویی خود شی یا فرآیند این واکنش را نشان میدهد . مقلد یا emulator : سختافزار یا نرمافزاری است که نوعی از کامپیوتر یا تجهیزات را وادار میسازد تا مانند دیگری عمل کند به وسیله مقلد کامپیوتر میتواند ...
تعداد صفحه: ۸ دسته بندی: کامپیوتر - IT
در نسل سوم کامپیوتر ها (80-1965) از مدارات مجتمع (Integrated Circuit=IC) برای ساخت کامپیوترها استفاده شد. به طور کلی برنامه را می توان به دو دسته تقسیم کرد: یکی برنامه ها با تنگنای محاسباتی (CPU bound یا CPU Limited) مانند محاسبات علمی سنگین که بیشتر زمان کامپیوتر صرف محاسبات CPU می شود و دیگری برنامه ها با تنگنای (I/O Limited) I/O مانند برنامه های تجاری که بیشتر زمان کامپیوتر ...
تعداد صفحه: ۳۳ دسته بندی: کامپیوتر - IT
اصولاَ ساختار و مشخصات داخلی CPU و همچنین ثباتها، قابلیتهای هر کامپیوتری، در کاتالوگ سیستم کامپیوتری مربوطه وجود دارد. در کاتلوگ مذکور لیست تمام دستورات، فرمتهای مختلف دستورها، کد اجرایی و جزئیات هر دستور نوشته شده است بررسی و تجزیه و تحلیل دستورات، و فراهم آوردن تابعهای مورد لزوم برای اجرای هر دستور، توسط واحد کنترل انجام میشود. فرمت هر دستور معمولاَ به چند قسمت1 تقسیم شده ...
تعداد صفحه: ۲۴ دسته بندی: کامپیوتر - IT
ساختارهای تکرار،امکانات خوبی برای تکرار اجرای مجموعه ای از دستورات برنامه می باشند . اما اگر بخواهیم تحت شرایطی که در برنامه اتفاق می افتد تصمیم گیری لازم را داشته باشیم بطوری که تحت شرایطی ، مجموعه ای از دستورات اجرا شوند و مجموعه ای دیگر از دستورات اجرا نشده وکنترل اجرای برنامه بجای دیگر منتقل شود به ابزار دیگری بنام ساختارهای تصمیم نیاز داریم . این ساختارها در زبان های برنامه ...
تعداد صفحه: ۱۶۰ دسته بندی: کامپیوتر - IT
برای یاد گرفتن اسمبلی باید با مبناهای عدد نویسی ، ساختمان داخلی کامپیوتر و برنامه نویسی آشنا باشیم . ما برنامه هایمان را مستقیما با اسمبلر Macro Assembler خواهیم نوشت و گاها از Debug استفاده خواهیم کرد . بعلاوه چون برنامه های حجیم نخواهیم نوشت قالب اکثر رنامه های ما COM. خواهد بود . برای شروع ابتدا نگاهی به حافظه میکنیم : حافظه و آدرس دهی هر کامپیوتر مبتنی بر 8086 دارای حداقل ...